光明旅者手机版极速版
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详情介绍
光明旅者最新版是一款复古风格的动作rpg手游,在游戏中玩家将成为一名勇者,在各种迷宫中探索对抗黑暗力量的方法,武器、道具、装备等等都会在你探索的路上出现,尽可能多收集可以提升战力的装备,才能更轻松的打怪,快来寻找解除封印的模块并且击败boss吧。
光明旅者游戏boss介绍攻略
1、东方蛙王
长满苔藓的蟾蜍(蟾蜍体型比较大,姑且叫它蟾蜍好了)
可以称得上是最弱Boss
攻击方式:
投掷——投掷会爆炸的瓶子
吐纳——突出自爆食人花
砸地(玩家靠近时触发)——单手砸地造成伤害并击退角色
千斤坠——跳起来砸向角色
Boss有两个阶段,血量小于一半是进入第二阶段,扔瓶子和跳跃的频率和次数会加快,吐出食人花的数量会增加一个
打法:相当之简单,扔完瓶子蛙王会吐两个自爆卡车,站在它嘴边打回去然后迅速远离,它就会被炸晕,站撸即可
2、西方猫王
被水晶感染的猫老大(其实我不太确定它是不是猫,但是场地里的小兵是猫姑且认为它也是猫吧)
难度介于东方与北方之间,中规中矩
攻击方式:
太刀——像武士一般的攻击,会连续挥刀两下或三下
光球——利用光球枪连续射击三次
水晶——召唤地下的水晶冒出地面攻击玩家
猫猫——将封在水晶里的猫猫召唤出来攻击玩家
Boss攻击有两个阶段,血量少于一半是进入第二阶段,挥刀攻击的次数由两次变成三次,召唤水晶的次数由一次变成两次
打法:可以先利用它的攻击把封在水晶里的猫猫都敲碎(可有可无),不敢近身打的话单纯反弹它的子弹就足够把它打死了。
3、南方众王
南方在游戏流程中作为最后探索的区域,它的格局相比其他三个地方颇为不同,共有四个Boss,由于Boss数量的增加,相对的削减了其血量作以平衡
①机器人A
难度中等与猫王类似
攻击方式:
元气弹——在身边召唤光球,蓄力后扔向玩家
虎扑——向玩家方向猛冲,同时朝玩家抓一把
Boss有两个阶段,半血以后进入第二阶段,会一顿操纵把地板ban掉,召唤的光球从两个变成四个
打法:第一阶段随便打,反弹他的光球即可,伤害还算可观;第二阶段不推荐反弹光球,光球速度较快弹不过来,建议躲掉,等它扑过来的时候手刃。boss召唤光球是有前摇的,可以考虑连斩,但是切忌贪刀,因为光球成型后就算没射出去也能爆炸。光球没有发射出去时,在某个特定的距离,是可以反弹且炸不到自己的,不过我不推荐这样去冒险
②机器人B

伪装成储存碎片的容器,只会发射弹幕的脆皮
难度偏简单,可以用来作为stg的入门练习
攻击方式:
僚机——放出小型机器人发射弹幕
虎扑——同上
并不确定Boss有没有第二阶段,因为打的太快了,僚机没出来就被打爆了
打法:这个没什么好讲的,速战速决,把僚机都打爆随便打。如果你喜欢躲弹幕和弹子弹可以留着僚机
③变种人A
(这个打扮很明显不是机器人,所以是变种人)
难度中等偏难,主要难在速度上
攻击方式:
镰刀——普通的挥镰刀攻击,这时的镰刀还算正常
回旋镖——把镰刀当回旋镖用
大风车——使用原力让镰刀围在身边转
Boss有两个阶段,半血后进入第二阶段,移动速度会加快
打法:可以选择和猫王近战的打法,当它向你走来的时候快速枪斩然后用突击跑到它身后,这样它就打不到你了。也可以选择在它使用回旋镖和大风车的前摇里攻击(但是我把握不住,我推荐前者)
④变种人B

罗宾汉一般的存在(可惜是个大近视)
难度同上,主要难在速度上
攻击方式:
三连发:连续发出三串攻击
单连发:发出一串攻击
火力覆盖:向天开炮,落地成地雷
Boss有两个阶段,半血后进入第二阶段,射击频率提高,一串攻击射出的箭矢数量由三发变成两发
打法:靠走位躲掉前面的连发,等它向天开炮的时候站撸,也是速战速决,因为拖得时间长会弄得满地是地雷,不好下脚,一处炸处处炸
4、北方鸦王
看上去像是大祭司(实际上是被斗篷夺舍的乌鸦)
难度偏难,主要难在地图炮上(明明能直接让你爆炸的,却非要让地板爆炸)
攻击方式:
追踪地图炮——让地板追着玩家爆炸
十字地图炮——让地板在玩家脚下呈十字花爆炸
鹞鹰落地——在四角召唤四只老鹰扑向玩家
高级地图炮(残血触发)——更高级的地图炮,让地板成排或成行地爆炸
Boss有三个阶段,半血进入第二阶段,增加追踪地图炮的数量以及十字地图炮的长度;剩四分之一血进入第三阶段,开始使用高级地图炮
打法:躲掉地图炮,在它到地图中央召唤老鹰的时候猛烈攻击即可(小心老鹰,我的建议是老鹰来了躲开或者一个大剑直接收掉),残血阶段会使用更高级的地图炮,成列成行的炸,但是相对给了玩家近身的机会,可以在这个阶段近身手刃它。
5、魔王
压迫感max的魔王(实际上是玩家自己的心魔)
难度适中,我认为没有鸦王难打
攻击方式:
头槌——用头冲刺攻击玩家
弹幕——在角落发射弹幕
鬼火——从嘴里喷出鬼火
锁链——发射锁链刺穿玩家
炸弹——召唤四个炸弹(爆炸前若没有拆除就会爆炸)
体术——魔王发射弹幕或引爆炸弹时靠近身边同样造成伤害,这里化用stg术语“体术判定”
Boss有四个阶段四分之三血进入第二阶段,头槌由一次变成两次,锁链攻击由三次变成四次;半血进入第三阶段,头槌由两次变成三次;四分之一血进入第四阶段,弹幕层数由两层变成三层(可能是因为打太快了,攻击方式的变化并不是很明了,所以并不确定这几个阶段准不准确)
打法:头槌的前摇比较长,可以趁这个时机猛攻,boss发射的弹幕较多较密,反弹弹幕也是不错的选择,即使躲开鬼火,boss喷出鬼火是没有体术判定,可以直接背刺它,躲炸弹时建议先拆掉一个,其他三个炸弹会飞向另一边,你就绝对安全了(处决魔王时的场景很帅~)
游戏特色
1、支持触觉振动。
2、无论是游戏角色,还是背景中不起眼的物体,都是手工制作的动画效果。
3、上手容易,但精通较难;敌人数量巨大,凶狠狡诈,各种危险能瞬间摧毁玩家脆弱的角色,且友军数量稀少。
4、升级武器、学习新技能、发现各种设备,并探索充满秘密和分支,黑暗而又详实的游戏世界。
5、配乐由Disasterpeace打造,令人迷醉。
6、包含原版游戏的全部内容以及特别版新加入的更多武器、敌人和地区。
更新日志
v1.1.94版本
小错误修复和改进
游戏截图
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